PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE MOBILE LEGEND TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SDN CENANG 03

UMUS Repository

PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE MOBILE LEGEND TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SDN CENANG 03

Show full item record

Title: PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE MOBILE LEGEND TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SDN CENANG 03
Author: Widiyanti, Lilis
Abstract: Tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui adakah pengaruh bermain game online mobile legend terhadap minat belajar siswa dan untuk mengetahui adakah pengaruh game online mobile legend terhadap hasil belajar siswa pada kelas V SD Negeri Cenang 03. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi : angket dan dokumentasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini kuantitatif survei, Instrumen penelitian ini menggunakan 3 angket game online, angket minat belajar dan angket hasil belajar. Analisis data penelitian ini menggunakan uji t. hasil yang diperoleh yaitu (1) game online mobile legend terhadap minat belajar dari uji t diperoleh nilai signifikan probabilitas (sig) ) sebesar 0,031 < 0,05 yang artinya lebih kecil dari 0,05. Sehingga dapat disimpulkan bahwa Ho ditolak dan Ha diterima yang artinya ada pengaruh game online mobile legend dengan minat belajar. (2) game online mobile legend terhadap hasil belajar diperoleh nilai signifikan (sig) sebesar 0,027 < 0,05 yang artinya lebih kecil dari 0,05. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa Ho ditolak dan Ha diterima yang artinya ada pengaruh game online mobile legend dengan hasil belajar. Berdasarkan hasil penelitian tersebut diatas, dapat disimpulkan bahwa masing-masing dari variabel terdapat pengaruh di kelas V SD Negeri Cenang 03.
URI: http://192.168.252.215:8080/xmlui/handle/123456789/458
Date: 2023-10-05


Files in this item

Files Size Format View
86206190029_Lilis Widiyanti_PGSD.pdf 5.783Mb PDF View/Open

This item appears in the following Collection(s)

Show full item record